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11月10日-11月12日,以“创·变”为主题的GameDaily Connect全球游戏开发者大会将于深圳南山区海上世界文化艺术中心举办。作为汇聚全球游戏开发者的行业交流盛会,大会上将汇聚全球数字
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聚焦休闲游戏 腾讯广告·休闲游戏开发者圆桌将

作者: 大成 发布时间: 2019年11月06日 10:18:35

11月10日-11月12日,以“创·变”为主题的GameDaily Connect全球游戏开发者大会将于深圳南山区海上世界文化艺术中心举办。作为汇聚全球游戏开发者的行业交流盛会,大会上将汇聚全球数字娱乐行业精英,全方位探索游戏互动娱乐前沿趋势与未来发展,打造全球游戏行业从业者的资源池与连接器。

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数字娱乐“未来‘游’我在,腾讯——游戏行业服务专场”助力开发者

GameDaily Connect全球游戏开发者大会首发于2005年,每年在欧洲、亚洲、美洲的4个国家举办,平均每年吸引超过20个国家的7500位游戏行业精英和5万名观众参会。随着粤港澳大湾区在全球游戏产业中的地位和话语权越来越显著,创梦天地去年首次将过往选择在香港或新加坡进行的亚洲站,引入到了深圳,吸引了来自欧美及亚洲地区的46个国家和地区超过6000人次的游戏开发者,参会海外厂商达167家。

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GameDaily Connect全球游戏开发者大会上,将聚焦优质原创精品游戏,推动中国文化与原创精品游戏出版和出海,引进海外精品游戏落地中国市场。除了50场干货满满的行业论坛、圆桌对话以及一对一的沟通交流机会外,本次GameDaily Connect全球游戏开发者大会上,还将特设打造“未来‘游’我在,腾讯——游戏行业服务专场“。11月11日上午,来自腾讯云、腾讯安全、腾讯广告的重量级嘉宾,将从产品研发到安全保障,再到上线后营销等众多方面,为开发者们提供支持,助力其利用游戏上下游产业链的布局加速成果转化。

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除此之外,在“未来‘游’我在,腾讯——游戏行业服务专场“,将聚焦休闲游戏领域,除了推出“休闲游戏生态建设”主题演讲外,还特设圆桌会议:“休闲游戏的中场战事”,针对休闲游戏的市场现状及未来发展进行探讨。

助力游戏开发者发展 圆桌对话休闲游戏中场之战

据AppLovin与伽马数据联合发布的《2018-2019休闲游戏市场机会研究报告》数据显示,虽然休闲游戏的市场份额仅有6.6%,但休闲游戏的玩家数量在移动游戏玩家群的占比却超过了60%。特别是以微信小游戏带动的超休闲游戏品类的崛起,休闲游戏在移动游戏市场餐桌上所扮演的角色,也不再是一味简单的调味剂。据数据显示,仅2019年上半年,全球超休闲游戏下载量便突破了25.6亿次,同比增长近25%。休闲游戏也已经对流量转化、出海市场等方面产生了极为深远的影响。而整个休闲游戏市场也已经来到了中场阶段。

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相较于其他游戏类型,休闲游戏最大的优势便在于简单好玩易上手,创意+融合的制作模式,虽然在生命周期上无法同中重度游戏相比,但其在开发成本和迭代方面的优势,使得休闲游戏在更加复杂的环境中,能够凭借广告变现生存下去。特别是这两年兴起的试玩广告方式,受到了众多开发者和发行商的青睐。但是另一方面,通过买量来获得成功的方式,也可能在无形之中拔高整个休闲游戏领域的准入门槛,部分开发者的生存空间更加难以得到保证。

超休闲游戏作为休闲游戏的一大分支,凭借着更便捷有效的方式,成为了越来越多开发者的方向。但比起休闲游戏,超休闲游戏的生命周期更加短暂,而且对于开发者所展现出来的创意玩法,也更加依赖。这就要求开发者需要不断地在这一方向上进行持续输出,再加上市场准入门槛低,竞争日趋激烈,留给单兵作战的开发者的机会并不多。

聚焦休闲游戏 腾讯广告·休闲游戏开发者圆桌将

在本次“流量未来 游我在”腾讯广告·优量汇“休闲游戏的中场战事”圆桌上,关于休闲游戏领域中这些与开发者密切相关的要点,也将会成为休闲游戏开发者生态圆桌嘉宾讨论的方向。相信通过这次全球游戏开发者大会上的圆桌会议,对于休闲游戏的下一步棋,大家也会有一个更加清晰的认识。

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